软件名称: NBA2003硬盘版
软件大小: 173 MB
软件语言: 英文
软件类别: 单机游戏/免费下载
应用平台: Win9X/WinXP/Win2000/
更新时间: 2007-11-22 16:50:39
开 发 商: Home Page
其他信息: 免费游戏
软件介绍:
“NBA2003硬盘版 ”EA SPORTS的招牌运动游戏可以说除了FIFA系列外,就属NBA LIVE系列了游戏介绍
游戏英文名称:NBA Live 2003
游戏出版商:Electronic Arts
游戏开发商:EA Canada
游戏类型:体育类游戏 [SPT]
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2002年11月15日
游戏难度:可设定
上手时间:大约半小时
稳定性:稳定
版本:英文零售版
星级:★★★★☆
Gamespot评分:8.5 优秀
硬件要求:
最低配置:
PⅡ450(或同等的AMD CPU);128M内存;Windows98/98SE/ME/2000/XP(不支持Win95和NT);DireceX8.1;16显存、完全支持Direct3D、兼容DirectX 8.1的PCI或AGP显卡;支持DirectSound、使用兼容DirectX 8.1的驱动的声卡;300M硬盘空间;使用32位驱动的12倍速CD-ROM/DVD-ROM;IE 6.0。
推荐配置:
PⅢ700以上(或同等的AMD CPU);256M内存;Windows2000需要SP3以上,WindowsXP需要SP1以上;32显存、完全支持Direct3D、兼容DirectX 8.1、具备硬件T&L功能的PCI或AGP显卡;700M硬盘空间;有10个以上按键、2个analog stick、使用兼容DirectX 8.1的驱动的手柄;其他同上。通过互联网联网需要56k以上的连接、高速串行接口用于连接外接调制解调器、IE 6.0,通过局域网联网需要TCP/IP协议。
支持的3D加速卡:
ATI Rage 128、ATI Radeon、ATI Radeon VE、ATIRadeon 7000、ATI Radeon 7200、ATI Radeon 7500、ATIRadeon 8500、ATI Radeon 9000、Intel i810、Kyro、Kyro II、Kyro PowerVR 3、Matrox G400、Matrox G450、Matrox G550、Matrox、Parhelia、nVidia Riva TNT、nVidia Riva TNT 2/M64/Pro/Ultra、nVidia GeForce、nVidia GeForce2/MX/GTS/Ultra/Ti、nVidia GeForce 3/Ti、nVidia GeForce 4/MX/Ti、nVidia nForce、nVidia Quadro、SiS 315、SiS Xabre
日本厂商开始逐渐重视PC市场的时候,欧美的厂商却似乎越来越偏向游戏机市场了,很多游戏都先在游戏机平台上推出。EA也不例外。许多人都说不久前的极品飞车:热力追踪2PS2版要比PC版出色不少,而去年的NBA Live 2002压根就没有PC版。好在NBA Live 2003没有再缺席,否则我们这些PC玩家真是要气死了。
这种罚球方式可能会让大家都变成奥尼尔
EA的体育游戏众多,不过国内玩家最关注的,主要也就是FIFA足球和NBA Live两大系列,毕竟棒球橄榄球冰球等都不是咱熟悉的。跟华而不实的FIFA系列不同,NBA Live系列的水平一开始就挺让人满意的,毕竟美国人对篮球那是比谁都清楚,而加拿大也有NBA球队。NBA live 2003封面球员是网队的基德,得到NBA联盟授权的EA拥有每个赛季最详实的资料。在NBA Live 2003中,姚明已是火箭队的首发中锋,虽然似乎弱了点(如果EA能知道姚明会得30分甚至有可能更多,应该会把数据设得高些吧)。游戏中照例有2002-2003NBA赛季,季后赛、练习和一对一等模式。可以选择的队伍有全部的NBA队员和东、西部的全明星队,以及50年代到90年代的全明星队。可以创造、编辑和交换球员,可以联网。
NBA Live 2003的声像效果一如既往地出色。虽然场边的观众仍然是纸板,但光亮得能映出球场上的球员的地板和大力扣篮后摇晃着的篮板已经使球场足够逼真。尽管凑近看那些颇为精细的球员仍然乔丹不像乔丹大鲨鱼不像大鲨鱼的,但是大多数时候是远看的,而且很容易从外表和动作的特征——如艾弗逊的头发和右手的白色袖套以及斯托克顿的紧身短裤——上认出他们来。另外节奏强劲的歌曲、吵杂的现场音效和MARV ALBERT的解说(EA跟这位著名解说员签了数年合约,好像明年NBA教练Mike Fratello也会加盟)也很好地营造了现场氛围。
真实感更主要是来自于比赛本身。从易到难体验了多场比赛后,我确实感觉到了NBA比赛的味道。NBA比赛中常看到的动作在这里都有。球员们有各种各样传球、投篮、抢断、盖帽、扣篮还有失误的动作。有些球员还有他们特有的动作,比如乔丹在空中独特的飞行和奥尼尔雷霆万钧的扣篮,就是不知道游戏中有没有设计篮板被扣坏这种意外事件。球星们的特点很突出,如奥尼尔在篮下的威力、艾弗逊的速度和九零年代明星队中乔丹的全能(而在奇才队中,我们的篮球之神已经可以让我们感觉到岁月无情)。比赛的节奏很快,有时候稍有些分心就会被电脑迅雷不及掩耳的快攻打乱阵脚,一时间会导致方寸大乱,防线崩溃,篮板球抢不到,进攻也屡屡受挫,似乎运气也变得不佳,甚至连扣篮扣下去时都可能发现球已经不见了。这也是NBA比赛中常见的情况。
EA似乎开始注重产品的游戏性而不光是技术方面了(FIFA SOCCER 2003就是一个明显例子)。游戏中可以在多种视角之间切换,有的视角能更好地欣赏球员们的英姿,但不利于掌控全局;有点第三人称动作游戏味道的底线方向的视角有利于控制一名队员做动作;倾斜俯视的视角就方便掌握全场情况。按键设置可以保存成一个个方案,如果是多人在一台机子上玩,就可以根据各人的习惯选用不同方案。另外NBA Live 2003在控制方面使用了EA SPORTS的FREESTYLE CONTROL技术,似乎是可以用游戏机手柄轻松组合出非常丰富的动作来,可惜我等使用键盘的PC玩家就无福消受了。游戏中比赛进行得很流畅,比真正的NBA比赛还流畅。重放精彩动作的频率可以设定,不改的话按键跳过也很快。游戏中正在控制的球员和持球的对方球员脚下会显示名字和一个小图标。图标有四种,分别表示这个球员是擅长三分球、盖帽、扣篮还是全能的。这样就算对NBA球员不是了如指掌,玩的时候也很容易弄清楚他们的特点,让他们各施所长,同样,对于对方球员也知道如何防范。
游戏中有一处让我特别不满意的地方,那就是罚球。罚球是采用这样的方式:有横竖交叉的十字槽,中间有一个圆。开始会有一个球快速横向来回移动,得按键让它停在圆圈内。然后还要让纵向移动两队球员名单的球停在圆圈内,这样才能投进。对一般人来说做到这点颇为困难,那么就算是现实中罚球命中率高达90%以上的球员照样是率罚不进。而对于眼明手快的人来说,奥尼尔在他手下可能都会百罚百进。我觉得这个设计应该跟球员的实际能力相结合。比如奥尼尔罚球时球就会移动得很快,而命中率高的球员罚球时就会移动得比较慢。还有一个小毛病就是每次退场时都会有一名队员去跟旁边的观众握手或是乾什么,然后教练就会停下来说他。偶尔看到会觉得有意思,但是每次都这样就太无聊了。
游戏中也有一处让我特别喜欢的地方,就是可以在标题画面上优哉游哉地一首一首地听歌,然后看着那些球星们挨个出来表演(如果换成各队的拉拉队表演就好了)。光冲这,NBA Live 2003就值得玩玩看了,何况还有精彩的比赛在等着我们。
《NBA Live 2003》的评价
如果PC版的《NBA Live 2002》没有推出的话,情况也许会好一些,因为那部在去年推出的游戏很多地方都存在严重的问题。好在EA Sports知错就改,将游戏的程序重新改写,这就是我们现在所见到的《NBA Live 2003》了,与上一部游戏相比,它的节奏更快了,增加了一种全新的“自由式”控制系统,整个游戏给人的感觉就象是经典的16位游戏机游戏,当初这个游戏系列就是靠第一部游戏机游戏打响名声的。结果就是:《NBA Live 2003》是一部非常有趣但不太真实的篮球游戏,任何人都可以轻松上手,并立即感受到它所带来的乐趣。另外,与其它游戏版本相比,PC版具有无与伦比的联网游戏功能,玩家可以自组俱乐部,查看网上的各种数据。
《Live》系列的最新一部游戏与前几部游戏风格迥异。
《NBA Live 2003》中的游戏模式种类仍然跟这个系列中的前几部游戏一样。特许权模式重新回到了游戏中,虽然就深度而言,《NBA Live 2003》比Sega的游戏机游戏《NBA Live 2003》还略逊一筹,不过这部游戏中你仍然可以处理NBA经理人的日常事物。在每个赛季开始的时候,你可以通过买卖球员、推出新的球星、与自由球员签约等方法,来调整球员的人员。该游戏中的交易系统与前几部游戏中一样,球员将会拥有一定的分值。在进行一桩交易的时候,你所要买卖的球员的分值必须要在一定的范围之内,否则电脑将会驳回你的申请。你还需要关注其它几组数据,其中包括球队整体的状态数据、单个球员的状态数据、你的私人用户的数据以及不同统计数据项下的协会领导人。另外,在特许权模式下加入了一种GM桌面选项,你可以回到幕后,操纵NBA的商业活动。你将会看到有关球员合同、受伤报告、最优秀选手候选名单、球员晋升以及自由球员名单等方面的资料。
每当一个赛季结束的时候,游戏将会颁发一些奖项,比如说“协会最佳球员”、“最佳第六人”、“年度最佳新晋球员”以及“年度最佳防守球员”等。另外游戏中还会评选出“NBA全能球队”、“最佳防御球队”和“最佳新晋球队”。等赛后季结束之后,一些弱队将会举办一些庆祝活动,而对于其它强队来说,这才是走向最终胜利的开始。首先,你将会看到一张退役球员的名单,你将会知道自己的球队是否存在人手不足的问题,如果有,可以通过招蓦新球员、自由球员或购买球员的方法来解决这个问题。你还需要关注一下,如果有球员的合同将要到期了,而你又希望他们再为自己的球员多效力几年,那就得考虑一下如何说服他们续约了。令人遗憾的是,如果你决定招蓦新球员的话,游戏中似乎没有提供足够的培训选项。新球员的招蓦工作告一段落之后,你可以与其它自由球员签约,做最后的球员交易,然后新的赛季将会开始。前文中曾提到过,这部游戏的特许权模式的深度比Sega的游戏机游戏《NBA Live 2003》略低一点,但是这并没有造成什么负面影响,它与新的操控风格非常的合拍。
游戏中有各种各样的模式可供选择,其中包括“特许权模式”。
在众多的游戏模式中,就数特许权模式最有趣。《NBA Live 2003》中的其它模式包括“简单展示模式”、“季赛模式”、“决赛模式”以及“练习模式”(让玩家在场上操纵一个球员)。《NBA Live 2003》中还有一种“一对一模式”,在这种模式下,玩家可以从球队中选出两个球员,让他们开始比赛,根据得分结果从中挑选出更好的球员。
无论你选择哪种游戏模式,你都会注意到,《NBA Live 2003》的模式比起前几部游戏都快得多——有可能是目前市面上所有以“五对五”模式的篮球比赛为体裁的游戏中最快的。虽然各种模式的游戏规则不太一样,场上球员的速度都是一样的快,即使你不使用turbo按钮,也可以更轻松的实现“快攻”或创造“更好的传球路线”。投篮的百分率显得有些紊乱,但不至于让人反感。如果采用游戏的缺省设置,在一场比赛中,你的球员中有两三个球员将会投进至少四个以上的三分球,这种现象经常出现,如果在距离球篮五英尺以内的地方投篮,很少会出现投不中的现象。如果你调高游戏的难度,如果你不拨出一个球员专门防守对方的球员的话,那么只要对方的球员抢到球,就一定能投篮得分。
如果你有一副双重模拟游戏控制手柄的话,你将会发现游戏中的自由式控制方案非常的好用。
在节奏如此之快的游戏中,传球变得非常的考究,与《Live》系列的前几部游戏一样,它已经成为游戏的构成因素之一——不仅是为了追求趣味性和卖弄游戏的技术水平,而且还因为传球已经成为突破敌人防线的方法之一。不过,让《NBA Live 2003》从众多的篮球游戏中脱颖而出的还是它的自由式操控。这部游戏可以用键盘进行控制,但是最佳的工具还是游戏手柄。球员的动作不再局限于由一个按钮操纵的假动作——或是其它任何形式由按钮控制的假动作——而是用模拟手柄来控制场上的球,如果你没有模拟控制器的话,也可以按住一个按钮然后移动D垫。如果你想在三分线以外运球,只要轻轻的从左到右地敲击右边的操纵杆即可。同样的,如果你想快速的横跨球场,只需要轻轻的按住操纵杆,朝一个方向移动,然后放开,迅速地按住它,朝相反的方向移动即可。使用这套系统,你会感觉自己所握有的控制权比场上的球员还多,因为捉摸不定的假动作在这部游戏中将不再会出现。另外,说不定在你的控制下能够出现一场非常壮观的比赛,值得赛后反复重播并观摩。当然有时你使用这些动作,你将会受到惩罚,特别是你在一群防守球员的面前做这些动作的话,这会导致球被对方球员偷走。另外,使用自由式控制,你可以在敌强我弱的情况下进行更好的防守,你将会发现自己对它们的依赖性胜过了场上任何一名选手。虽然这部游戏的设计主旨并非追求逼真性,但是它并不是什么大问题。值得注意的是,自由式控制系统最适合与模拟操纵器配合使用,如果只使用标准的D垫控制器或键盘的话,有些动作的执行会变得困难得多。
如果出现令人讨厌的区域防守时,仍然是可以使用post-up游戏,但是,它只能在万不得已的情况下才能使用。《Live 2003》中的post-up游戏特别有趣,它允许你回到防守的姿势,直到掌握了场上的局势,然后你可以跃起投篮或是穿过对方的防线,靠近球篮。它的功能与《NBA 2K3》的系统非常相似,只不过一切事情发生的速度更快。
你也许会认为,在这样一部游戏中,一部所有的球员速度都非常快的游戏中,要担任防守一职,难度一定很大,其实也并不尽然。只要你盯住对方的一个球员,或是挡在某个球员的前面,切断对手传球的路线,一切就OK了。同样的,防守和反防守是同样的简单。投篮的球很简单被拦截下来,而且投出的球经常飞到界线之外。抢球的场面也经常出现,因为运球过程中会经常被拦截。所以,在游戏中,防守和高速度的进攻是同等重要的。
PC版本的《NBA Live 2003》,其联网游戏的功能比PS2版本的游戏强大得多。你不仅可以登陆服务器,与其它人一起玩游戏,透过网络查看网上游戏人物的数据资料(比如说投篮得分的机率、三分球投篮得分的机率、每场比赛的得分),而且你还可以与其它玩家一起组建俱乐部。根据每个玩家的表现,俱乐部之间将会排定级别,网上俱乐部的经理人的作用就象单人游戏中的经理人一样——你将会尽力招揽一些得分最高的球员。
《NBA Live 2003》的图像看上去非常漂亮,但是这并不意味着它给人以真实的感觉。你可以看清楚每个球员的特征,比如说头饰带、纹身、面部表情,不过,有一些球员的相貌看上去有点卡通。游戏中所有的足球场都是以现实生活中的球场为模板设计的,可惜的是,游戏中的观众看上去是从纸板图画中挖剪下来的,看上去比较粗糙。
PC版本的《NBA Live 2003》的联网游戏模式在当今所有的篮球游戏中都是数一数二的。
《NBA Live 2003》的音效可能是这个游戏最大的弱点之一,至少解说词部分确实如此。游戏中有两个解说员,他们对比赛所做的评论非常的精彩,而且对白很少有重复的语句,但是游戏中有解说词的部分所占游戏的比例非常之少。另外,观众的喧哗声制作的非常逼真,特别是场上队员进了一个三分球的时候——你将会听见观众们嘶吼的欢呼声“三……分”,就象在现实生活中主场进入时观众的喝彩声一样。令人遗憾的是,游戏中收录的音效种类非常的少。就象EA Sports推出的其它游戏一样,这部游戏中所有的背景音乐都是由著名音乐家作曲的,比如说Busta Rhymes和Snoop Dogg,凭着这一点,或许能吸引一些歌迷。
《NBA Live 2003》的操控节奏很快,而且趣味性很强,但是因为它保留了前几部游戏中的模拟因素,所以无法成为一部真正的街机风格的篮球游戏。另外,这部游戏的PC版本的联网功能制作得非常出色,玩家可以建立个人俱乐部并追踪球员的各项数据资料,为玩家长时间逗留在服务器上提供了足够的理由。如果你不介意多花一点时间来玩联网游戏的话,我们在这里提醒你一下,不妨向EA Sports Online提出预订申请,他们将会提供60天的免费试用期,但是超过这个时间,他们将会每月收取一定的服务费。在整合自由式控制方案的这项工作上,EA Sports的成绩也是非常卓越的,你会真切的感觉到自己对场上的篮球有更多的控制权。事实上,目前市面上质量比较好的PC篮球游戏数量并不多,如果你是这项活动的爱好者,不妨试一试《NBA Live 2003》,记住,只有使用双重模拟游戏手柄,才能最大程度的享受它所带给你的乐趣。
下载地址: